|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
Онлайн-игры могут быть опасней наркотиковАлександр Рыбаков Несколько месяцев назад в Амстердаме открылась первая в Европе клиника по лечению людей, страдающих зависимостью от онлайновых игр. Кит Бэккер (Keith Bakker), директор клиники, рассказал в интервью информагентству Reuters подробнее о ее работе и привел случаи из своей практики. Пока специалисты рассуждают о том, является ли зависимость от игр болезнью, Бэккер и его коллеги пытаются побороть ее у своих клиентов на практике. Методы лечения, которые предлагают в амстердамской клинике похожи на те, которые применяются при устранении зависимости от алкоголя и азартных игр. Но в случае с онлайн-играми есть еще одна проблема - компьютер. С одной стороны он на самом деле нужен в повседневной жизни, с другой - именно он является способом вновь погрузиться в виртуальные миры. Лечение от киберзависимости недешево - 500 евро в день и, понятное дело, не покрывается медицинской страховкой. Бэккер сразу же оговаривается, что лечение не решает всех проблем, после него нужен обязательный самоконтроль. Так же как алкоголику внутренний голос говорит о том, что можно чуть-чуть выпить и ничего не случится, так и заядлому геймеру кажется, что если он разок сыграет в World of WarCraft, ничего страшного не произойдет. «С самим собой приходится бороться каждый день», костатирует директор клиники. Особое внимание в борьбе с зависимостью Кит Бэккер уделяет детям, ведь именно они чаще всего ей подвержены. «Жизнь 15-летнего подростка не очень радостна, это сложный период. Бывают моменты, когда ему кажется, что единственное, что он может сделать - это нажать кнопку и почувствовать себя супергероем. Это очень притягательная сторона компьютерных игр», говорит Бэккер. В качестве примера того, чем это может закончиться Бэккер приходит 21-летнего пациента, который начал играть в 12 лет на самом обычном портативном устройстве GameBoy, но со временем перешел на захватывающие многопользовательские игры. В итоге последние пять лет он с большим трудом мог заставить себя выйти из комнаты даже по нужде и набрал в весе. После курса лечения в амстердамской клинике он уже месяц не играет в игры. Согласно исследованию компании DCF Intelligence, мировой рынок онлайновых игр вырастет до 13 миллиардов долларов к 2011-му году, в то время как в 2005-м он составлял всего 3,4 миллиарда. В этом же исследовании предполагается, что к концу этого года в онлайновые игры будет играть 113 миллионов людей. В 2005 году в Китае была открыта аналогичная клиника для подростков, "больных" компьютерной зависимость. Клиника при Пекинском военном госпитале считается лучшей больницей в мире по лечению подобного рода психологической зависимости. В ней уже прошли лечение несколько сот пациентов. Оно заключается в сочетании терапевтического, медикаментозного лечения, акупунктуры и занятий спортом - плаванием и баскетболом. комментарии(20) | Материалы по теме Виртуальный город в российской онлайновой игре куплен за $28 тыс. Другие новости |
Последние комментарии
Гость про Арабский принц вложит сотни миллионов долларов в Twitter (6)
Гость про "Визе" и "Мастеркарду" разрешили процессить "за бугром" (4)
Геворг Вартанян про Спамеры Юрия Мороза захватили газеты (23)
Гость про ФАС отрегулирует роуминг "большой тройки" (2)
dzenbud про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (45)
Гость про Free-lance.ru: "Крупные заказчики созрели" (9)
Гость про Принцип Питера 2.0 (72)
Некропостер про Навальный дискредитирует себя контролерами (63)
все комментарии Гость отвечает: Почему не получается найти себя и удалить? в ахуе отвечает: Как вконтакте можно ограничить доступ к своей странице? Гость отвечает: я не могу зайти на сайт в контакте и одноклассники Гость отвечает: Какую Wi-Fi-точку доступа купить подешевле? Ayaks-Press спрашивает: А вы за нас голосовали? Гость отвечает: почему я не могу зайти на сайт одноклассники Гость отвечает: Как создать браузерную игру? Гость отвечает: Мамба - мошенники?! Гость отвечает: Что за формат ДВД-дисков xgd3? |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.