Психоанализ игр конечно интересная штука, но автор имхо подходит совсем не с той стороны. В частности, все те вещи которые описываются в статье присутствуют в стрелялках в основном от безысходности. До недавнего времени у игроделов просто не было другого выхода кроме как засовывать стрелялки в подземелья и корридоры, замки и башни, звездолеты и корабли. Ведь это самый простой способ ограничить игровое пр-во. Опять же, почему предметом рассмотрения стали именно шутеры, ведь этот жанр постепенно затухает. Намного интереснее как мне кажется было бы изучать именно игровые жанры, коих сейчас столько, что психоанализа хватит не на одну статью.
Еще как мне показалось, автор плохо владеет матчастью, т.е. сам в игры мало играет. Огласите пожалуйста список игр пройденных за последний год :D
Мдаа, очень хочется узнать что автор имеет ввиду под "коллаборационные связи на основе семантических обратных связей"? Имхо - это завуалированый мат:).