|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
IBM выделила 10 млн. долларов на онлайн-игрыКорпорация планирует в течение 12 месяцев инвестировать 10 млн. долл. в расширение своего присутствия в виртуальном мире (SL). В настоящее время в нем регулярно присутствуют около 250 сотрудников для разработки технологий социальной инженерии, общения со сторонниками разработок IBM, своими сотрудниками по всему миру и совещания с клиентами. Примечательно, что компания проводит в Second Life даже переговоры с 12 крупнейшими клиентами, агентство Reuters. Виртуальный мир настолько сильно переплетается с реальным, что в SL существует даже виртуальная версия Уимблдонского теннисного турнира. Специалисты IBM , которая транслирует на виртуальный корт перемещения игроков и теннисного мяча с реального теннисного корта Уимблдона. Second Life все активнее осваивается международными компаниями, в его жизни принимают участие , , и . Подобные миры могут служить не только развлечением, но и серьезным бизнес-инструментом для самых разных целей. Сообщества, подобные Second Life, открывают для компаний совершенно новый тип бизнеса под названием "v-business" (virtual business). Он может стать серьезным конкурентом более привычного электронного бизнеса, основанному на покупках через обычные веб-сайты, так как виртуальные миры позволяют общаться и производить покупки в более удобной и наглядной форме. В конце октября агентство свое представительство в SL, назвав его , для освещения происходящих в игровом мире событий. Но помимо виртуальных новостей, прямо в Second Life можно читать сводки реальных новостей от Reuters, для чего используется специальное портативное устройство. Несколько дней назад примеру Reuters последовало издательство и . Сейчас в мире Second Life насчитывается около миллиона жителей ста виртуальных стран, которые живут полноценной жизнью. В виртуальных мирах можно делать абсолютно все - иметь свой дом, совершать покупки в магазинах, общаться с друзьями и даже ходить в ночные клубы. При этом виртуальные деньги легко конвертируются в реальные, существует специальный обменный пункт. При пересчете на реальные деньги ежедневный денежный оборот Second Life составляет 500 тыс. долл., при этом ежемесячно эта сумма увеличивается на 15%. Офлайновые власти уже обратили внимание на этот рынок пытаясь его регулировать так же, как и офлайновый - например, облагая сделки налогами. комментарии(0) | Материалы по теме Кредитки будущего будут интегрированы в MMOG Другие новости |
Последние комментарии
Гость про Арабский принц вложит сотни миллионов долларов в Twitter (6)
Гость про "Визе" и "Мастеркарду" разрешили процессить "за бугром" (4)
Геворг Вартанян про Спамеры Юрия Мороза захватили газеты (23)
Гость про ФАС отрегулирует роуминг "большой тройки" (2)
dzenbud про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (45)
Гость про Free-lance.ru: "Крупные заказчики созрели" (9)
Гость про Принцип Питера 2.0 (72)
Некропостер про Навальный дискредитирует себя контролерами (63)
все комментарии Гость отвечает: Как создать онлайн игру? olesya-lobova спрашивает: Кто то отправил мои фотографии. Я в шоке. Где я могу их удалить. И посмотреть. Гость отвечает: Почему не получается найти себя и удалить? в ахуе отвечает: Как вконтакте можно ограничить доступ к своей странице? Гость отвечает: я не могу зайти на сайт в контакте и одноклассники Гость отвечает: Какую Wi-Fi-точку доступа купить подешевле? Ayaks-Press спрашивает: А вы за нас голосовали? Гость отвечает: почему я не могу зайти на сайт одноклассники Гость отвечает: Как создать браузерную игру? |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.