Самое горячее: Европа признала соцсети опасными (50); "Фобос-Грунт" уже не спасти (11); Мобильники убивают детей (26); ЕЩЕ >>
РАЗДЕЛЫ
Архив
« июнь 2020  
пн вт ср чт пт сб вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

Лабиринт развлечений: взгляд из глубины

| архивная статья | 27.01.2006 15:52

В 1996 году писатель Сергей Лукьяненко написал книгу «Лабиринт отражений», ставшую культовой в среде компьютерщиков. В романе фантаст описал глубину — виртуальное пространство, попасть в которое можно с помощью специальной компьютерной deep-программы. Выйти же из виртуального мира можно было исключительно в специальных точках, либо включив таймер выхода. И только дайверам, избранным по непонятному принципу пользователям, удавалось контролировать погружение и выход из глубины. Но ни простой человек, ни дайвер, не мыслили своего существования вне глубины и ее мира, названного Диптаун.

Основной целью любого разработчика онлайн-игр является создание такой глубины. Виртуального пространства, максимально затягивающего в себя как можно большее количество пользователей. Идеальной модели глубины на сегодняшний день не добилась ни одна компания в мире. Но более или менее успешные попытки предпринимаются регулярно. И порой об этом хочется просто поговорить.

26 января Региональный Общественный Центр Интернет-Технологий (РОЦИТ) провел круглый стол на тему «Развлечения в интернете и их воздействие на личность». Данное мероприятие затрагивало область моих профессиональных интересов, и не посетить его я просто не мог.

Не очень просторный зал «Спорт-бара» на Пятницкой с трудом вместил всех желающих подискутировать на заявленную тематику. При этом все приглашенные были четко разбиты на категории: за столами восседали докладчики и организаторы, три ряда стульев напротив были отведены для экспертов, а вокруг толпились многочисленные слушатели и журналисты. Так я узнал, что нахожусь на круглом столе в качестве слушателя.

Я спустился в «Спорт-бар» из кафетерия Cafemax ближе к 16:00. Как раз в этот момент «владелец и идеолог портала Liveinternet.Ru» Герман Сергеевич Клименко с отрешенным лицом отвечал на вопросы собравшихся относительно своего детища — сервиса блогов. Мне лично запомнились два момента этой несомненно исторической дискуссии.

Сначала у Германа Сергеевича поинтересовались, придумал ли он что-либо новое, создавая Liveinternet, или просто очень тщательно поработал над копией общеизвестного западного прародителя. Вопрос, похоже, ничуть не смутил «идеолога», а ответ был заготовлен еще на подготовительном этапе. «Я считаю, что выигрывает не тот, кто был первым, а тот, кто лучше реализовал идею», — выдал г-н Клименко. Мне показалось, что где-то это все уже было. И я уже предвкушал следующий вопрос из зала, относительно количества ремейков в творчестве… Однако розовых кофточек в зале не оказалось, и тему благополучно замял седовласый мужчина с хэмингуэевской бородой, отметивший, что «читать чужие дневники, вообще-то говоря, не благое занятие». С этого момента я стал с нетерпением дожидаться окончания секции «Блоги, как средство общения, самовыражения и жизни в интернете».

Следующим, заявленным в программе блоком, шел «Community-based сервисы в России». Однако по неизвестной мне причине (молитвы автора были услышаны?) Джан Джанович Хан-Магомедов оставил исполнительного директора «Мамбы» Максима Трухина и дальше скучать перед отключенным микрофоном, предоставив слово докладчиком блока «Азартные онлайн-развлечения и игры: доступность и ограничения».

Выступали три человека. Президент Ассоциации игорного бизнеса в интернете Олег Журавский, вице-президент Федерации компьютерного спорта России Андрей Ордин и представитель российского фан-сайта игры World of Warcraft Александр Васильев. Догадайтесь с трех попыток, кто единственный из них имел непосредственное отношение к происходящему? Как и следовало ожидать, наиболее содержательный и лаконичный доклад — без понтов и саморекламы — был именно у него, Олега Журавского.

Андрей Ордин, видимо, на полном серьезе считал неотъемлемым свое право отстаивать честь развлекательных интернет-ресурсов. Что не могло не породить очередного казуса. Это случилось в тот момент, когда слушатель (эксперт?) Константин Преображенский, представлявший некое интернет-казино, высказал революционную гипотезу. Заключается она в том, что кибер-геймеры, по его наблюдению, являются гораздо более успешными игроками в казино, нежели простые смертные. Тезис был с радостью поддержан г-ном Ординым. Нам же с вами остается гадать, что теперь произойдет в первую очередь. То ли рулетка будет включена в список интересов ФКС, то ли кибер-геймерам будет заказана дорога в игорные заведения. Третьего не дано.

Но более всех, конечно, порадовал представитель фан-клуба WoW. Первую половину выступления Александр Васильев беззастенчиво посвятил рассказу о своем замечательном сайте. Даже продемонстрировал скрин-шот своего форума, являющегося, очевидно, предметом особой гордости. А вторую — описанию захватывающего мира (и здесь я не иронизирую) под названием World of Warcraft.

Порадовали следующие пассажи г-на Васильева. Во-первых, относительно игры Lineage, созданной «какими-то корейцами». Не могу не поделиться информацией со знатоком игровой индустрии. «Какие-то корейцы» — это компания NCsoft, доходность которой за III квартал 2005 года составила $84,1 млн. Linage и LineageII занимают вторую строчку мирового игрового чарта после WoW, а NCsoft серьезно настроилась на покорение рынков США и Европы.

Во-вторых, бравада о том, что игроки WoW имеют возможность без особых напрягов извлекать из проекта материальную выгоду, зарабатывая по 600-800 долларов в месяц. Суть заключается в том, что пользователь различными способами зарабатывает в игре виртуальные деньги, которые позже перепродает на черном рынке за реальные зеленые бумажки. К сведению г-на Васильева, данные действия обозначаются в геймерской среде понятием «фарминг», и запрещены как администрацией игры, так и реальным законодательством. В первом случае игрок, по сути, ворует деньги у владельцев проекта, а во втором — получает дополнительную прибыль, с которой не платит налоги государству. Можно было бы тут же признаться себе, что все мы давно не дети, и у каждого своя грядка, на которой выращиваются средства к существованию. Вот только подобные высказывания не к лицу докладчику серьезного мероприятия.

В-третьих, высказывание о том, что, цитирую: «Я не знаю игр, за исключением The Sims, где не нужно никого убивать». Плохо, Александр. Такие проекты есть. Даже в России есть как минимум один, к рождению которого автор этих строк имеет непосредственное отношение. Игра — это всегда соревнование, соперничество игроков за право называться лучшим. Но далеко не всегда это противостояние решается путем насилия. А World of Warcraft не единственная, хоть и весьма успешная онлайн-игра.

* * *

В 1998 году писатель Сергей Лукьяненко написал книгу «Фальшивые зеркала». В одном из эпизодов этого сиквела «Лабиринта отражений» бывший дайвер Леонид дискутирует с психологом Недосиловом о вероятности реального существования дайверов. Все дело в том, что немногочисленные пользователи, одаренные возможностью контролировать свои погружения в глубину, по разным причинам никогда не любили излишнего к себе внимания. А потому всегда скрывали от посторонних глаз свои способности. Дайверы оставались легендой, мифом, порожденными глубиной. Что, впрочем, не мешало им использовать свои исключительные возможности как себе на благо, так и в интересах третьих лиц, готовых платить за это деньги.

Последний блок круглого стола РОЦИТ посвятил наиболее волнующему всех вопросу — чем же, в конце концов, являются развлекательные ресурсы: угрозой или надеждой? Надеюсь, всем собравшимся на мероприятие таки удалось разрешить для себя эту проблему. К сожалению, я не решился подвергать себя подобной пытке.

«Чем больше таких мероприятий, тем лучше нам», — заметил на выходе из «Спорт-бара» один мой знакомый. И я с ним склонен согласиться. Поскольку там мы невольно почувствовали себя дайверами. А право дискутировать с недосиловыми мы, пожалуй, оставим героям романов.

разделы:

Другие

Последние комментарии
об издании | тур по сайту | подписки и RSS | вопросы и ответы | размещение рекламы | наши контакты | алфавитный указатель

Copyright © 2001-2020 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.

хостинг от .masterhost