|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
Лабиринт развлечений: взгляд из глубины≡ Архив | архивная статья | 27.01.2006 15:52 В 1996 году писатель Сергей Лукьяненко написал книгу «Лабиринт отражений», ставшую культовой в среде компьютерщиков. В романе фантаст описал глубину — виртуальное пространство, попасть в которое можно с помощью специальной компьютерной deep-программы. Выйти же из виртуального мира можно было исключительно в специальных точках, либо включив таймер выхода. И только дайверам, избранным по непонятному принципу пользователям, удавалось контролировать погружение и выход из глубины. Но ни простой человек, ни дайвер, не мыслили своего существования вне глубины и ее мира, названного Диптаун. Основной целью любого разработчика онлайн-игр является создание такой глубины. Виртуального пространства, максимально затягивающего в себя как можно большее количество пользователей. Идеальной модели глубины на сегодняшний день не добилась ни одна компания в мире. Но более или менее успешные попытки предпринимаются регулярно. И порой об этом хочется просто поговорить. 26 января Региональный Общественный Центр Интернет-Технологий (РОЦИТ) провел круглый стол на тему «Развлечения в интернете и их воздействие на личность». Данное мероприятие затрагивало область моих профессиональных интересов, и не посетить его я просто не мог. Не очень просторный зал «Спорт-бара» на Пятницкой с трудом вместил всех желающих подискутировать на заявленную тематику. При этом все приглашенные были четко разбиты на категории: за столами восседали докладчики и организаторы, три ряда стульев напротив были отведены для экспертов, а вокруг толпились многочисленные слушатели и журналисты. Так я узнал, что нахожусь на круглом столе в качестве слушателя. Я спустился в «Спорт-бар» из кафетерия Cafemax ближе к 16:00. Как раз в этот момент «владелец и идеолог портала Liveinternet.Ru» Герман Сергеевич Клименко с отрешенным лицом отвечал на вопросы собравшихся относительно своего детища — сервиса блогов. Мне лично запомнились два момента этой несомненно исторической дискуссии. Сначала у Германа Сергеевича поинтересовались, придумал ли он что-либо новое, создавая Liveinternet, или просто очень тщательно поработал над копией общеизвестного западного прародителя. Вопрос, похоже, ничуть не смутил «идеолога», а ответ был заготовлен еще на подготовительном этапе. «Я считаю, что выигрывает не тот, кто был первым, а тот, кто лучше реализовал идею», — выдал г-н Клименко. Мне показалось, что где-то это все уже было. И я уже предвкушал следующий вопрос из зала, относительно количества ремейков в творчестве… Однако розовых кофточек в зале не оказалось, и тему благополучно замял седовласый мужчина с хэмингуэевской бородой, отметивший, что «читать чужие дневники, вообще-то говоря, не благое занятие». С этого момента я стал с нетерпением дожидаться окончания секции «Блоги, как средство общения, самовыражения и жизни в интернете». Следующим, заявленным в программе блоком, шел «Community-based сервисы в России». Однако по неизвестной мне причине (молитвы автора были услышаны?) Джан Джанович Хан-Магомедов оставил исполнительного директора «Мамбы» Максима Трухина и дальше скучать перед отключенным микрофоном, предоставив слово докладчиком блока «Азартные онлайн-развлечения и игры: доступность и ограничения». Выступали три человека. Президент Ассоциации игорного бизнеса в интернете Олег Журавский, вице-президент Федерации компьютерного спорта России Андрей Ордин и представитель российского фан-сайта игры World of Warcraft Александр Васильев. Догадайтесь с трех попыток, кто единственный из них имел непосредственное отношение к происходящему? Как и следовало ожидать, наиболее содержательный и лаконичный доклад — без понтов и саморекламы — был именно у него, Олега Журавского. Андрей Ордин, видимо, на полном серьезе считал неотъемлемым свое право отстаивать честь развлекательных интернет-ресурсов. Что не могло не породить очередного казуса. Это случилось в тот момент, когда слушатель (эксперт?) Константин Преображенский, представлявший некое интернет-казино, высказал революционную гипотезу. Заключается она в том, что кибер-геймеры, по его наблюдению, являются гораздо более успешными игроками в казино, нежели простые смертные. Тезис был с радостью поддержан г-ном Ординым. Нам же с вами остается гадать, что теперь произойдет в первую очередь. То ли рулетка будет включена в список интересов ФКС, то ли кибер-геймерам будет заказана дорога в игорные заведения. Третьего не дано. Но более всех, конечно, порадовал представитель фан-клуба WoW. Первую половину выступления Александр Васильев беззастенчиво посвятил рассказу о своем замечательном сайте. Даже продемонстрировал скрин-шот своего форума, являющегося, очевидно, предметом особой гордости. А вторую — описанию захватывающего мира (и здесь я не иронизирую) под названием World of Warcraft. Порадовали следующие пассажи г-на Васильева. Во-первых, относительно игры Lineage, созданной «какими-то корейцами». Не могу не поделиться информацией со знатоком игровой индустрии. «Какие-то корейцы» — это компания NCsoft, доходность которой за III квартал 2005 года составила $84,1 млн. Linage и LineageII занимают вторую строчку мирового игрового чарта после WoW, а NCsoft серьезно настроилась на покорение рынков США и Европы. Во-вторых, бравада о том, что игроки WoW имеют возможность без особых напрягов извлекать из проекта материальную выгоду, зарабатывая по 600-800 долларов в месяц. Суть заключается в том, что пользователь различными способами зарабатывает в игре виртуальные деньги, которые позже перепродает на черном рынке за реальные зеленые бумажки. К сведению г-на Васильева, данные действия обозначаются в геймерской среде понятием «фарминг», и запрещены как администрацией игры, так и реальным законодательством. В первом случае игрок, по сути, ворует деньги у владельцев проекта, а во втором — получает дополнительную прибыль, с которой не платит налоги государству. Можно было бы тут же признаться себе, что все мы давно не дети, и у каждого своя грядка, на которой выращиваются средства к существованию. Вот только подобные высказывания не к лицу докладчику серьезного мероприятия. В-третьих, высказывание о том, что, цитирую: «Я не знаю игр, за исключением The Sims, где не нужно никого убивать». Плохо, Александр. Такие проекты есть. Даже в России есть как минимум один, к рождению которого автор этих строк имеет непосредственное отношение. Игра — это всегда соревнование, соперничество игроков за право называться лучшим. Но далеко не всегда это противостояние решается путем насилия. А World of Warcraft не единственная, хоть и весьма успешная онлайн-игра. В 1998 году писатель Сергей Лукьяненко написал книгу «Фальшивые зеркала». В одном из эпизодов этого сиквела «Лабиринта отражений» бывший дайвер Леонид дискутирует с психологом Недосиловом о вероятности реального существования дайверов. Все дело в том, что немногочисленные пользователи, одаренные возможностью контролировать свои погружения в глубину, по разным причинам никогда не любили излишнего к себе внимания. А потому всегда скрывали от посторонних глаз свои способности. Дайверы оставались легендой, мифом, порожденными глубиной. Что, впрочем, не мешало им использовать свои исключительные возможности как себе на благо, так и в интересах третьих лиц, готовых платить за это деньги. Последний блок круглого стола РОЦИТ посвятил наиболее волнующему всех вопросу — чем же, в конце концов, являются развлекательные ресурсы: угрозой или надеждой? Надеюсь, всем собравшимся на мероприятие таки удалось разрешить для себя эту проблему. К сожалению, я не решился подвергать себя подобной пытке. «Чем больше таких мероприятий, тем лучше нам», — заметил на выходе из «Спорт-бара» один мой знакомый. И я с ним склонен согласиться. Поскольку там мы невольно почувствовали себя дайверами. А право дискутировать с недосиловыми мы, пожалуй, оставим героям романов. комментарии(11) разделы: Архив Другие |
Последние комментарии
Гость про Арабский принц вложит сотни миллионов долларов в Twitter (6)
Гость про "Визе" и "Мастеркарду" разрешили процессить "за бугром" (4)
Геворг Вартанян про Спамеры Юрия Мороза захватили газеты (23)
Гость про ФАС отрегулирует роуминг "большой тройки" (2)
dzenbud про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (45)
Гость про Free-lance.ru: "Крупные заказчики созрели" (9)
Гость про Принцип Питера 2.0 (72)
Некропостер про Навальный дискредитирует себя контролерами (63)
все комментарии Гость отвечает: Как создать онлайн игру? olesya-lobova спрашивает: Кто то отправил мои фотографии. Я в шоке. Где я могу их удалить. И посмотреть. Гость отвечает: Почему не получается найти себя и удалить? в ахуе отвечает: Как вконтакте можно ограничить доступ к своей странице? Гость отвечает: я не могу зайти на сайт в контакте и одноклассники Гость отвечает: Какую Wi-Fi-точку доступа купить подешевле? Ayaks-Press спрашивает: А вы за нас голосовали? Гость отвечает: почему я не могу зайти на сайт одноклассники Гость отвечает: Как создать браузерную игру? |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.