Самое горячее: Европа признала соцсети опасными (50); "Фобос-Грунт" уже не спасти (11); Мобильники убивают детей (26); ЕЩЕ >>
РАЗДЕЛЫ
Архив
« июль 2020  
пн вт ср чт пт сб вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

Черчение можно будет отменить

Екатерина Миронова
| архивная статья | 16.09.2003 18:57

Сотрудники Массачусетского института технологий работают над программой, способной распознавать и воспроизводить в виртуальном пространстве довольно приблизительные наброски. По мнению журнала Newscientist.com, появление на рынке данной новинки обещает произвести революцию в детской образовательной методике. Такой продукт пригодился бы и инженерам — он максимально упростил бы оформление чертежей.

Перед разработчиками новинки стоит несколько непростых задач. Во-первых, программа должна распознавать грубые зарисовки «от руки» и преобразовывать их таким образом, чтобы они принимали вид, который требуется автору наброска. Например, четыре нетвердые линии, соединенные между собой, нужно в конце концов трансформировать в правильный квадрат с ровными сторонами. Во-вторых, предполагается, что будет распознан и контекст, в котором существует объект. Чтобы лучше понять, что под этим подразумевают создатели, можно провести параллель с человеческим восприятием схематических набросков. Так, прямоугольник с кружками под ним мы безошибочно интерпретируем как автомобиль с колесами.

Наконец, создатели продукта намерены анимировать получившийся рисунок. Однако об этом говорит еще рано — на данной стадии программа умеет лишь узнавать примитивные геометрические формы (линии, лежащие по отношению друг к другу под определенным углом, прямоугольники), дело еще не дошло даже до контекста.

Практически распознавание объектов выглядит так: на экран монитора переносится грубый чертеж, затем программа предлагает на выбор несколько возможных вариантов желаемого эталонного воплощения.

Практически распознавание объектов выглядит так: на экран монитора переносится грубый чертеж, затем программа предлагает на выбор несколько возможных вариантов желаемого эталонного воплощения. По мере того, как пользователь вносит в рисунок корректирующие детали, на экране происходят соответствующие изменения. В основу алгоритма положен метод, известный как байесовский анализ, его применяют обычно для вычислений вероятных мотивов, вызвавших определенные эффекты.

«В нашем случае „мотив“ существует в воображении автора рисунка, а „эффект“ — это то, что автор в результате изображает на бумаге», — объясняет методику Рэндал Дейвис (Randall Davis), работающий непосредственно над написанием программы совместно с Кристин Альварадо (Christine Alvarado). В конечном варианте продукта после стадии распознавания к объекту будут применены основные законы физики (такие, как гравитация и сила трения): нарисованные машины поедут вниз с горы, маятники начнут раскачиваться, объекты столкнутся друг с другом.

разделы:

Другие

Последние комментарии
об издании | тур по сайту | подписки и RSS | вопросы и ответы | размещение рекламы | наши контакты | алфавитный указатель

Copyright © 2001-2020 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.

хостинг от .masterhost