|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
Кто играет в онлайнеАнатолий Ализар ≡ Архив | архивная статья | 11.03.2005 16:17 Проведено массивное научное исследование аудитории MMORPG. Теперь мы точно знаем, кто именно играет в эти игры на «Яндексе», «Рамблере» и Mail.Ru. Около 84% аудитории MMORPG (Massively Multiplayer Online Играющие в MMORPG женщины с большей вероятностью связаны серьезными социальными отношениями в жизни, имеют семью и детей, а вот Геймеры тратят на свое хобби в среднем 24 ч в неделю, то есть ровно одну седьмую часть жизни. Большинство участников MMORPG при этом имеет еще и постоянную работу. Совершеннолетние мужчины в среднем работают 36 ч в неделю, а женщины значительно меньше — 28 ч. Исследование выявило ряд других интересных фактов. Например, хотя подавляющая часть аудитории MMORPG проживает в больших городах, но подростковая аудитория больше именно в провинциальных городках, а не в мегаполисах. Это может свидетельствовать о разной мотивации юных и взрослых геймеров, Первые начинают играть, потому что им нечем заняться. Для взрослых количество альтернативных развлечений не является существенным фактором. Другой интересный факт. Вопреки распространенному мнению, социальные потребности человека никак не влияют на количество часов, которые он тратит на игру. Они влияют только на уровень болезненной привязанности к игре. А вот количество часов здесь абсолютно не при чем. Одинокий асоциальный тип, страдающий от нехватки общения, будет играть столько же часов, сколько и здоровый жизнелюбивый семьянин. Это говорит о том, что игры MMORPG не дают психологического социального вознаграждения, а люди играют по другим причинам. Исследование аудитории MMORPG проводила авторитетная фирма Kimberly Young, которая специализируется на диагностике Целью проведенного исследования была проверка гипотезы о распространении привязанности к интернету среди пользователей MMORPG. Ученые отмечают, что такой взаимосвязи найти не удалось. Изучение геймеров показало, что только 15% из них подходят под критерии Впрочем, есть настораживающие факты. Например, по времени, проведенному в онлайне, страдающими болезненной привязанностью к интернету можно назвать почти всю аудиторию MMORPG. Средний геймер уделяет своей игре от 20 до 25 часов в неделю, а еще 10–15 ч в онлайне тратит на другие цели. Другими словами, геймеры сидят в интернете в Максимальный уровень заболеваемости наблюдается среди тинейджеров. Но это тоже нормальное явление. Аналогичные результаты могут быть получены, если замерить Еще одна цель проведенного исследования заключалась в том, чтобы выявить ключевые факторы, которые влияют на возникновение комментарии(4) разделы: Архив Материалы по теме Траты на онлайновый контент все растут Другие |
Последние комментарии
Гость про Арабский принц вложит сотни миллионов долларов в Twitter (6)
Гость про "Визе" и "Мастеркарду" разрешили процессить "за бугром" (4)
Геворг Вартанян про Спамеры Юрия Мороза захватили газеты (23)
Гость про ФАС отрегулирует роуминг "большой тройки" (2)
dzenbud про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (45)
Гость про Free-lance.ru: "Крупные заказчики созрели" (9)
Гость про Принцип Питера 2.0 (72)
Некропостер про Навальный дискредитирует себя контролерами (63)
все комментарии olesya-lobova спрашивает: Кто то отправил мои фотографии. Я в шоке. Где я могу их удалить. И посмотреть. Гость отвечает: Почему не получается найти себя и удалить? в ахуе отвечает: Как вконтакте можно ограничить доступ к своей странице? Гость отвечает: я не могу зайти на сайт в контакте и одноклассники Гость отвечает: Какую Wi-Fi-точку доступа купить подешевле? Ayaks-Press спрашивает: А вы за нас голосовали? Гость отвечает: почему я не могу зайти на сайт одноклассники Гость отвечает: Как создать браузерную игру? Гость отвечает: Мамба - мошенники?! |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.